[[Minerva]]の[[📰Weekly Report]]や[[Notes]]配下のノート群から分析した、[[📕tadashi-aikawa]]の性格・傾向のまとめ。
> [!caution]
> [[Claude Code]]がノート群を読んで分析した結果です。公開ノートのみを対象としているため、内容に偏りがある可能性があります。
## 核となる価値観: Productivityへの情熱
すべての活動の中心に[[プロダクティビティ]]がある。自称[[プロダクティビティクリエイター]]であり、Blueskyのプロフィールにも『生産性とスピードにストイック』と掲げている。
象徴的なのは[[🧠プログラミングや創作活動ではなくProductivityが好きなだけということに気づいた]]という自己分析。プログラミングそのものではなく、**生産性に関わるモノを作ったり議論したりすることに楽しさを見出す**という自己理解に到達している。実際、[[🦉Various Complements]]や[[🦉Another Quick Switcher]]など、開発しているプロダクトの多くは自分や他人の生産性を上げるためのツールである。
## 思考の傾向
### メタ認知と言語化の癖が強い
自分自身を観察対象として分析し、言語化するノートが多数ある。
- [[🧠やる気が出るとき出ないとき]]
- [[🧠ストレスを感じるとき]]
- [[🧠フロー(ゾーン)に入れるとき、入れないとき]]
- [[🧠日本語でのフリーライティングに抵抗を感じる理由]]
単なる感想で終わらせず、『楽しいとき/楽しくないとき』『大きくストレスになる/そこそこ気が散る』のように**条件を分解してチェックリストや対策表に落とし込む**のが特徴。感覚を放置せず、再現可能な知見に変換しようとする。
### 構造化・ルール化への強いこだわり
[[🦉MKMS]]や[[📓MinervaのPrefixアイコンルール]]に代表されるように、ノートシステムに独自の分類体系・ルール・[[ADR]]まで整備している。さらに[[🦉Carnelian]]でノートの[[Carnelian Lint|Lint]]機能まで自作しており、**ルールを決めるだけでなく機械的に強制する仕組みまで作り込む**徹底ぶりがある。
### アナロジーで理解する
抽象的な概念を身近な例で捉え直すことが多い。[[Agentic Coding]]をダビスタやFC版ドラクエ4のオート戦闘に例えたり([[🧠Agentic Codingについて思うところ]])、AI経由のPRを多重下請け構造に例えたり、アトミックシンキングをプログラミングのインターフェースに例えたり([[🧠アトミックシンキングが頭に入らない感覚は、プログラミング始めたばかりの頃にインターフェースの価値が分からなかった事象に似てる]])と、レトロゲームやソフトウェア設計の語彙で概念を消化する。
## 行動の傾向
### 圧倒的な継続力と記録癖
- [[📰Weekly Report]]を2021年から毎週欠かさず書き続けている
- 学んだことを[[Glossary note]]や[[Activity note]]として細かく記録している (Notes配下だけで9,000超)
- トラブルに遭遇したら[[Troubleshooting note]]として原因と対処を残す
『予定に対する行動成果より、行動の記録を重視する』という考え方を持ち、記録すること自体を行動のエンジンにしている。
### 習慣化とセルフマネジメントのストイックさ
[[🧠5時台起きの朝活を続けるために意識していること]]に代表されるように、起床から就寝までのルーチンを細かく設計している。コーヒーの摂取量とタイミング、入浴時間、水分量まで管理する。[[🧠やる気に関わらず行動するためには習慣化が必要]]という信念のもと、意志力ではなく仕組みで行動を担保するスタイル。
お酒を飲まない、砂糖断ちをするなど健康面でも自己管理が徹底しているが、『冷水シャワーは身体に悪そうなので自分はやらない』と、流行りのストイックさを鵜呑みにはしない現実主義も併せ持つ。
### 新しいものは実際に試してから判断する
[[Deno]]に4回チャレンジしたり、[[Zellij]]に再挑戦したり、[[herdr]]のような登場直後のツールをすぐ検証したりと、**一次体験に基づいて判断する**姿勢が一貫している。[[📗最低1ヶ月は試す]]という自分ルールで[[現状維持バイアス]]に抗い、合わなければアーカイブや撤退も躊躇しない。
### スピードと効率への執着
[[Vim]]/[[Neovim]]、[[HHKB]]、[[無刻印キーボード]]、ウィンドウ操作ツールの自作など、操作の速度と摩擦の削減に強いこだわりがある。一方で『脊髄反射せずに一瞬立ち止まる方が案外集中できるかも』と、スピード信仰を自己修正する柔軟さもある。
## 対人・コミュニケーションの傾向
### 一人で集中する環境を好む
[[🧠ストレスを感じるとき]]によると、手を伸ばせば届く範囲に人がいる、内容の分かる会話が聞こえる、といった状況が大きなストレスになる。混雑した場所も苦手。集中作業は孤独な環境で行うことを強く好む。
### 気を使う性分だが、意見は率直
『断るにしても既に作成済のため気を使ってしまう。気を使う必要はないのだけどこれは性分』([[🧠Agentic Codingについて思うところ]])と自認する一方、サウナは嫌い、機能追加PRは受け付けない、といった好みやポリシーははっきり表明する。**気遣いと率直さを両立させるために、事前にルールを明文化しておく**(PR templateでの警告など)という解決策をとるのが特徴的。
### 教育・共有への意欲
OJTトレーナー、新卒研修講師、テックリードとしての育成、社内LT、[[📗1時間でVimに惚れるチュートリアル]]のような教材作成など、知見を人に伝える活動を継続的に行っている([[🦉tadashi-aikawaの職務経験]])。
## 技術との向き合い方
### 早期適応とアンラーニング
『15年に1度の新しいパラダイム』と捉えて[[Agentic Coding]]に本気で取り組み、長年こだわってきたコードの可読性への執着を『愛着と所有感という呪い』と切り捨てて[[アンラーニング]]する覚悟を見せている。**過去の自分の信念でも、時代に合わなければ手放す**知的誠実さがある。
### 依存を最小化する設計思想
『動かなくなったときコンテンツに影響を与えるプラグインは作らない』([[📕tadashi-aikawaが開発しているObsidianプラグイン]])という原則に代表されるように、ツールやライブラリへの過度な依存を避け、撤退可能性を常に確保する。
### 楽しさの源泉は「カスタマイズと蹂躙」
コーディング自体への想いが薄れた後も残ったのは、『自分好みにツールをカスタマイズする楽しさ』『[[HHKB Studio]]でタイピングする楽しさ』『圧倒的スピードと結果で蹂躙していく楽しさ』だと自己分析している。
## その他の好み・特徴
- レトロゲーム(ドラクエ、英雄伝説など)が好きで、例え話によく登場する
- コーヒー([[ブルーマウンテン]])を朝の楽しみにしている
- 温浴施設やカフェでの作業が好き (ただし混雑は苦手)
- 朝型人間で、5時台の[[ディープ・ワーク]]を至高としている
- アバターは[[みみぞう]]
## MOC
- 📒**関連**
- [[📕tadashi-aikawa]]
- [[🦉tadashi-aikawaの職務経験]]
- [[🦉tadashi-aikawaのスキルマップ]]