[[📚エンジニアのためのドキュメントライティング]] のラフな読書メモ。
# はじめに
- ドキュメントがない理由
- [[書き手のループ]]を理解できていないため、ドキュメントをうまく書けないから
# イントロダクション
- 登場人物
- シャーロット
- リード開発者
- 1か月後に開発者向けドキュメントを含む成果物をリリースする役割
- カーティク
- ソフトエンジニア
- シャーロットの同僚
- メイ
- 初期顧客の1人
- アイン
- マスコットでありベータテスター
# PART1 ドキュメント作成の準備
## CHAPTER1 読み手の理解
### [STORY] サービス開始まであと1ヶ月
- 🤔残っていたドキュメントにデジャヴ
- メールの寄せ集め
- 散在する議事メモとホワイトボードの写真
### [[知識の呪い]]
- [[知識の呪い]]は問題つくっているときに陥りやすい... 『この問題は簡単すぎかな...』と思うと案外そうでもなかったりする
### ユーザーの最初のスケッチを作る
- ユーザーがだれであって何を達成したいのか理解する
#### ユーザーのゴールを定義する
- エンジニアとユーザーのゴールは異なる
- ゴールの異なる部分と重なる部分を明らかにする
- 🤔ゴールを分割して重なりやすいようにする?
#### ユーザーを理解する
- ユーザーの定義方法
- 一例としてロール (プロジェクトマネージャー、開発者、システムアドミニストレーターなど)
- ユーザーの状況 (余裕がある or 急ぎ など)
- ユーザーの熟練度
- すべてのユーザーのニーズを満たすのは無理なので、優先度付けは大事
#### ユーザーニーズのアウトラインを作る
- もっとも簡単な方法は『ユーザーが疑問に思う質問のリストを作る』こと
### ユーザーの理解を検証する
- ユーザーとの直接対話が大事
- ユーザーのニーズに焦点をあてる... ==ウォンツではない==
#### 新しいデータを集める
- インタビューは量より質、3~5人で十分
### ユーザー調査から得られた知見をまとめる
##### [[ユーザーペルソナ]]
- ガイドや説明を必要とする人から重点的に取り組むのが良い
##### [[ユーザーストーリー]]
- よく使うフォーマット
- 『あるユーザー』として『あるゴール』を達成するために、『ある活動』をしたい
- 『APIの使い方を知りたい』『〇〇なドキュメントが欲しい』==とかではない==
##### [[ユーザージャーニーマップ]]
### まとめ
## CHAPTER2 ドキュメントの計画
### [STORY] 計画の作成
### 計画とパターン
- ユーザーがゴールを達成するためのユースケースが大事
### コンテンツのタイプ
#### コードコメント
- 開発の意思決定を書く
- 複雑なシステムはコードが自己文書化されることは滅多にない
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