![[2026-08-25-08-42-00.webp|cover-picture]]
# 🗞️Topics
## parliamentの『タスク』View
[[🦉parliament]]に4つ目のView『タスク』を追加しました。2つのタブがあります。
![[2026-08-25-07-26-11.webp|frame]]
*完了していないタスクを一望できる『俯瞰』タブ*
『俯瞰』タブは現在抱えているタスクを構造化して可視化します。依存関係もなるべく分かりやすく表現できるようにこだわってみました。
![[20260825_07_35_16.gif|frame]]
『検索』タブは過去のタスクを検索できます。『関連順』と『新しい順』の2パターンで結果を表示できます。
![[2026-08-25-07-26-28.webp|frame]]
*過去のタスクを検索できる『検索』タブ*
この機能により[[Obsidian]]を開かなくても[[🦉parliament]]内でタスクの検索、中身の表示ができるようになりました。高度な検索がしたくなったときは、[[🦉Another Quick Switcher]]を使うために[[Obsidian]]を使うケースもありますが、機会は大幅に現象しました。
現状、タスク以外のノートは検索対象外ですが、近い内に追加することになる可能性が高いと思っています。
## parliamentの『質問票』
Agent CLIからの質問をHTML形式に統一し、[[🦉parliament]]からブラウザで確認・回答できるようになりました。
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*質問票による質問があるときのレーン表示*
クリックすると質問票のHTMLが開きます。
![[2026-08-25-07-57-20.webp|frame]]
*質問票のHTML*
質問票のベースデザインや、赤枠のコンポーネントおよびクリック時の挙動はすべて[[🦉parliament]]の方で組み込んでいます。Vaultに必要なのは、質問をするときに『質問票』を使うという決まりだけです。
![[2026-08-25-07-59-24.webp|frame]]
*ターミナル表現にとどまるCLIよりもリッチで分かりやすい*
[[AIエージェント]]の成果物でクオリティを決める重要なファクターの1つが『人間の判断』であり、その精度を高めるためには **『いかに脳のリソースを使わず状況を把握し、正しい判断ができるか』** だと思っています。そのため、私はこのような **『状況の可視化を改善するタスク』** に常に最重要課題として取り組んでいます。
## 『エトキチの大冒険』スマホ対応
粛々と個人の趣味で開発しているモンスターファームっぽい戦闘のRPG『[[エトキチの大冒険]]』がついにスマホ(横画面)に対応しました。
![[2026-08-25-08-18-32.webp]]
*バトル画面。左右にコントローラーがある*
![[2026-08-25-08-17-55.webp]]
*新しく試作したマップ画面*
[[エトキチの大冒険]]の進捗についての細かい進捗は[[#✅Done]]をご覧ください。
`プレイURL:`: https://tadashi-aikawa.github.io/etokichi-adventure/
## 最初から最後までAIでスライドを作成
はじめて、最初から最後までAIを使ってスライドを作成してみました。
<iframe src="https://tadashi-aikawa.github.io/slidev-surviving-ai-era/" width="100%" height="400px" />
<div style="display: flex; justify-content: center">
<a href="https://tadashi-aikawa.github.io/slidev-surviving-ai-era/">🖥️ 全画面表示する</a>
</div>
本スライドは仕事の社内プレゼンテーション資料のベースとして作成しました。以下の手順をすべてAIで行っています。
1. 音声入力で2時間以上AIと壁打ちし、全体の流れ・構成・各スライドで話す台本を作成
2. 1の台本から **要点のみを箇条書きで抽出**
3. 2を元にスライドの初版を作成
4. 3に対してFB -> 修正 -> FB ... を収束するまで繰り返す
5. リハーサルを行い改善点をFB -> 修正
2と3は楽ですが、**1と4はめちゃくちゃ時間かかりました。** AIを使って楽ができるというよりは、『真剣に向き合えば自分の限界以上のモノが作れる』だけであるということを改めて痛感しました。
ただ、回を重ねるごとに私も[[🦉owlery]]も成長していくと思います。これからどんどん楽になるかもしれないと思うとワクワクしますね。
# 👀Reading
## AIで生産性が3倍になった私たちが、チームを置き去りにした話
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://static.zenn.studio/images/logo-transparent.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">Zenn</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
AIで生産性が3倍になった私たちが、チームを置き去りにした話
</div>
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<a href="https://zenn.dev/factory_dx_eng/articles/ai-productivity-team-divide"></a>
</div>
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これは共感の嵐。見事な言語化。
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## テオ氏:アップルのファイルシステムは遅すぎる——AIコーディングを全てLinuxに移行し、ストレージを3分の1に削減 — BigGo ファイナンス
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://finance.biggo.jp/icons/favicon.svg" />
<span class="link-card-v2-site-name">BigGo ファイナンス</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
テオ氏:アップルのファイルシステムは遅すぎる——AIコーディングを全てLinuxに移行し、ストレージを3分の1に削減 — BigGo ファイナンス
</div>
<div class="link-card-v2-content">
ソフトウェア開発者のTheoが自身のポッドキャスト単独回で、アップルのAPFSファイルシステムに対するベンチマークに基づく痛烈な批判を展開した。現代のAIコーデ… ...
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://img.biggo.com/IC2Ope4qzap1dji3ZOlylA8uXp7nLbCFJwhxG8RTj2U/fit/1200/0/sm/0/aHR0cHM6Ly9pbWcuYmdvLm9uZS9uZXdzLWltYWdlL2FpX2dlbmVyYXRlZC8yMDI2LTA4L2ExY2M5MTgxOGRhMTFkMDZfMTc4NzI2MjM1OF9jb3Zlci5qcGc.jpg" />
<a href="https://finance.biggo.jp/news/a1cc91818da11d06"></a>
</div>
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finance.biggo.jp/news/a1cc918...
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# ✅Done
※ 私の成果とAIチーム [[🦉owlery]] メンバーの成果をマージして記載しています。
- **環境整備**
- [[📜2026-08-23 Yaziをv26.5.6からv26.8.15にバージョンアップ]]
- [[📜2026-08-24 Raycastをv2にアップデートする]]
- **Minerva**
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 2026年33週Weekly ReportのOGP画像生成
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 2026年33週 Weekly ReportのTopics執筆とowlery成果のDoneマージ
- ![[minerva-face.webp|24x24]] Obsidian Publishで33週Weekly ReportのOGPが取得できない問題の調査
- **parliament**
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスクモーダルの関連タスク表示実装(案A)
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament NOW画面表示中のGPU使用率を下げる
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliamentの待ち時間へスピナーを入れる
- ![[neo-face.webp|24x24]] [parliamentの接続喪失に気づけない問題の改善](https://claude.ai/code/artifact/0693c450-eefd-4adb-9213-db8d89c48c2d)
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliamentの会話モーダルで閉じたペインの状態チップが稼働中のまま残る問題の修正
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliamentのスレッド窓が行を覆うと接続線が見えない問題の改善
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament sub agent返答の話者名を日本語表示する
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliamentの接続線をカードの上下辺からも出す
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスクビュー設計(データ層)
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament タスクビュー設計(UI)
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliamentのタスクノートlintへblocked_by検査を追加
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament タスクビューの見せ方プロトタイプ比較
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliamentのpre-pushがローカル設定ファイルのフォーマットで落ちる
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament タスクビューの要件整理
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスクビュー実装(データ層)
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament タスクビュー実装(画面)
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament スレッドのタスクメタ表示を日本語名と顔画像にする
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 期限が近いタスクの強調表示を確認する
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament View切替ホットキーを設定可能にする
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament スレッド窓の操作タスク一覧UI比較モック
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスクビューの検索経過と俯瞰フィルタ改善
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスク俯瞰の依存関係を読みやすくする
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliamentにHTMLベースの質問応答IFを標準化する検討
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament スレッド窓に操作タスク一覧を表示する
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 新規セッションの起動直後に完了表示される問題
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 新規セッション呼出ホットキー
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 質問応答IFの実装
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament GPTセッションの初回メッセージを確実に送信する
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タブを利用頻度順へ並び替える
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament セッションカードのモデル名にベンダーアイコンを表示する
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament タスクビュー列跨ぎ依存線の視認性改善
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament Claude利用状況を残量比較へ絞る
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament 質問票の送信後モーダルと票HTMLの自動削除
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament 質問票の逆質問入力をモーダル化する
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament 待ち状態の色表現の統一
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 逆質問済みの質問票を回答待ちから外す
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament スレッド窓の操作タスク一覧に担当者の顔を出す
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 質問票のカード選択強調改善
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament pendingタスクの待ち先表示の検討
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament 他エージェント発言のスレッド表示 要件整理
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament 質問の作り方をCLIから配る
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament Bashコマンド妥当性lintのPreToolUse hook導入
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament滞留タスクの棚卸し
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament GPTセッションの初回メッセージを確実に送信する
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament 接続異常の視認性と手動復旧導線の改善
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament 質問票の固定フッターの高さをドラッグで変えられるようにする
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] parliament sub agentへ配達されたメッセージがスレッドに出ない
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament タスク俯瞰の2行構成(最終更新日+経過)の検討
- ![[minerva-face.webp|24x24]] parliament SendMessage再開したsub agentの完了表示が残る
- ![[neo-face.webp|24x24]] parliament タスク俯瞰の2行構成(最終更新+経過)の実装
- **owlery**
- ![[obsidia-face.webp|24x24]] タスク管理ルールへのblocked_by追加
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 朝会ダイジェストを1枚のHTMLレポートへ再構成する
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 朝会データパックの未解決問題調査を対象範囲に追従させる
- ![[obsidia-face.webp|24x24]] sub agentによる表示名上書きの再発対策
- ![[neo-face.webp|24x24]] 委譲先からのherdr表示名上書きをhookで拒否する
- ![[minerva-face.webp|24x24]] Claude Code v2.1.232のsub agent機能をowlery運用へ反映するか検討する
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 朝会レポート返信の質問応答IF移行
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 朝会の返信サーバーを返信受領後に終了させる
- ![[minerva-face.webp|24x24]] 質問応答IFの規約整備
- ![[neo-face.webp|24x24]] 選ばせる質問の質問票発動条件を明文化
- **エトキチの大冒険**
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 アステール追加
- ![[chappy-face.webp|24x24]] ステキチ歩行GIF制作
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 スマホ横画面対応
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 必殺技SE強化
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 命中と回避の反映調査
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 シーン遷移とワールド状態基盤
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 マップ・バトル往復統合
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 タイトル導線の広場統合
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 スマホ横画面で魔眼石化中に暗転する不具合
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 会話イベントとステータス画面
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 広場の会話アクションと操作キャラ変更
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 Tiledマップ描画・移動基盤
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 マップ画面イメージ比較
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 マップのスマホ横操作・統合検証
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 RPGマッププロト作成
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 ディスカバリーコメット演出強化
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 6キャラクターのマップ素材と広場配置
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 スマホ横画面の技パネルと距離ゲージ整列
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 ディスカバリーコメット回避演出
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 広場キャラクターのホーム配置
- ![[chappy-face.webp|24x24]] エトキチの大冒険 マップ専用キャラクター素材
- **その他**
- ![[mimiko-face.webp|24x24]] slidev-sandboxのgitignoreへslides-export.pdfを追加するか判断
- ![[minerva-face.webp|24x24]] Yazi v26.5.6からv26.8.15のリリース内容調査