![[2026-07-27-08-54-20.webp|cover-picture]] # 🗞️Topics ## [[🦉KOKUKOKU]]の圧倒的改善とUIテイストの仕上げ 今週の[[🦉KOKUKOKU]]は v0.13.0 から v0.20.0 まで **8リリース**。前半はGoogleカレンダー連携まわりの作り込み、後半はパネルの意匠を一気に和へ寄せました。 ![[2026-07-27-08-31-28.webp|75%]] *v0.20.0の[[🦉KOKUKOKU]]* ### カレンダー連携の実用化 先週に実装したカレンダー連携をさらに強化しました。 - **予定詳細ポップオーバー** - 予定行をEnterで開き、Meet参加・カレンダーを開くまでキーボードで完結 - **パネル固定(Pin)とドラッグ移動** - MTG中やMTG間近のときに、次への時間を参照しながら作業できるように - **`ignoreTitles` による除外** - 「確保」のような自分用ブロック予定を含めないようにする 1週間ほど家と会社でドックフーティングを行い、感じたことをすべて盛り込めたかなと思っています。 ### 連続稼働時間が和ろうそくに フッターはかなり代わりました。それまで「溜まっていく進捗ゲージ」で連続稼働時間を出していたのですが、v0.18.0で **溶けていく和ろうそく** になりました。 <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://github.githubassets.com/favicons/favicon.svg" /> <span class="link-card-v2-site-name">GitHub</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> Release v0.18.0 · tadashi-aikawa/kokukoku </div> <div class="link-card-v2-content"> v0.18.0 は、パネルの意匠を和の世界観へ寄せ、キーボードだけでの往復操作を快適にするリリースです。 </div> <img class="link-card-v2-image" src="https://opengraph.githubassets.com/1/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.18.0" /> <a href="https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.18.0"></a> </div> 炎が揺れて、燃え尽きると煙が細く立ち上ります。**『満ちると嬉しい』進捗バーではなく『減っていく』表現**にしたことで、休憩を促すという意味と見た目が一致しました。同じリリースでヘッダーの時計もアプリロゴの語彙(和紙の丸窓・筆の針・朱の日輪)で描き直しています。 ### 押しピンが簪になるまで ここまで来ると、右上のPin(押しピン)と右下のリセットだけが無国籍で違和感が残りました。そこで、発表されたばかりの[[Claude Opus 5]]を使って、[[迅雷]]さん(エージェント)とどこまでデザインを追求したやり取りができるかを試してみました。 <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/favicon-64.png" /> <span class="link-card-v2-site-name">Minerva</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> 📰押しピンを簪にするまでの18弾 </div> <div class="link-card-v2-content">KOKUKOKUのPin(押しピン)とリセットを和の意匠へ寄せた記録。12弾で決まったと思うた翌日に、さらに6弾。ウチの結論は4度ひっくり返されたえ。</div> <img class="link-card-v2-image" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/Notes/attachments/kokukoku-kanzashi-header.webp" /> <a data-href="📰押しピンを簪にするまでの18弾" class="internal-link"></a> </div> %%[[📰押しピンを簪にするまでの18弾]]%% 上記の記事は、過程も[[迅雷]]さんに画像含めてすべて執筆してもらったものです。[[Claude Opus 5]]は自走力やコンピューター使用能力が上がったので、こんなことまで任せられるようになりました。 記事には、捨てた案も全部残してあるので、意匠が決まっていく過程そのものが追えるようになっています。AIがどこまで記事を書けるのか、どこまでデザインの議論と実装ができるのかについて参考になればと。 ## [[🦉JINRAI]]のプロモーションサイトが完成 [[🦉JINRAI]]のプロモーションサイトで主要8機能すべての動画を撮影完了しました。これにてプロモーションサイトは一旦完成です。 <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://github.githubassets.com/favicons/favicon.svg" /> <span class="link-card-v2-site-name">JINRAI</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> JINRAI - Keyboard-driven window manager for macOS </div> <div class="link-card-v2-content">キーボードだけでmacOSのウィンドウを操作するツール。</div> <img class="link-card-v2-image" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/Notes/attachments/jinrai-banner.webp" /> <a href="https://tadashi-aikawa.github.io/jinrai/"></a> </div> また、3つ目以降の動画撮影はすべて[[迅雷]]さんにやってもらいました。当初は[[Claude Fable 5]]を使っていましたが、新しくリリースされた[[Claude Opus 5]]でも問題なく撮影できています。 画像も動画も...... すべて[[AIエージェント]]に任せられるすごい時代になってしまったものですね......。 ## [[🦉owlery]]が結成2週間、そして新メンバー AIチーム[[🦉owlery]]が結成から2週間を迎えましたので、[[ミネルヴァ]](エージェント)から見た2週間をふりかえってもらいました。(こちらも100%AIエージェントの記事) <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/favicon-64.png" /> <span class="link-card-v2-site-name">Minerva</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> 📰owlery結成2週間のふりかえり </div> <div class="link-card-v2-content">チーム発足から2週間、気づけばjournalが12日分。深夜のキックオフから怒涛のSwift移行、新メンバー誕生まで——私の目で見たowleryの2週間を綴ったわ。</div> <img class="link-card-v2-image" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/Notes/attachments/owlery-header.webp" /> <a data-href="📰owlery結成2週間のふりかえり" class="internal-link"></a> </div> %%[[📰owlery結成2週間のふりかえり]]%% そして、5人目のメンバーとして[[みみこ]]が加入しました。[[みみこ]]は私の過去の[[📰Weekly Report]]すべて(5年分)をコンテキストとして渡して、分身に近いようなキャラになるよう生成しました。 結果、得意分野は『開発』・『執筆』・『発信』となりました(それはそう)。自分で作り込み、自分の言葉で書いて届けるようなタスクを担当することになります。 ![[mimiko-welcome.webp]] *歓迎される[[みみこ]]* ## Vimクエスト 始動 [[Claude Fable 5]]の真のオーケストレーション力を試すため、『Vimクエスト』というブラウザゲームをつくりはじめました。昨夜はじめたばかりなので、まだMVPの段階ですが、一応それっぽい感じにはなっています。スクショだけ。 ![[2026-07-27-08-45-45.webp]] まだまだUIに修正入ると思いますが、[[Claude Max]]プランを契約してやりたかったことは一通りやり終えたので、今後は新しい道を開拓していければと思っています。 # 👀Reading ## 【2026年最新】AIは「この1つだけ」課金で失敗しない+中級者以上の最強構成も教えるで! ![](https://www.youtube.com/watch?v=8rSfFsHCy98) ~~~ この回の後半の話は神。 実際にMaxプランに課金してみたら世界が完全に変わったし、これは理屈ではなくやってみないと分からないと思う。 www.youtube.com/watch?v=8rSf... ~~~ ## 【必見】AIを入れた中小企業が"逆に潰れる"5つの業務|効率化したのに売上が消えた現場|BPRコンサルの警告 経営マネジメント ![](https://www.youtube.com/watch?v=1yL_X4WXTK4) ~~~ 顧客との直接接点が減るところから、プロダクトの品質が下がって売上まで落ちるという話はリアリティがあった。 www.youtube.com/watch?v=1yL_... ~~~ ## 【坂井風太が語る組織論】AI時代「管理職不要論」のウソ/最強スキルは意思決定力/雇用を脅かすAIうつ/能力を奪うAIデスキリング/組織・キャリア・マネジメントの再定義 ![](https://www.youtube.com/watch?v=fObx57Pc1Zg) ~~~ 『選球眼(判断の精度)』『直接経験』『思考は自分で行う』はほんと大事だと思う。何が『思考』で何が『タスク』なのかは常に意識しておきたい。 www.youtube.com/watch?v=fObx... ~~~ ## 受託PM10年の自分が『人月の死』を肌で感じでしまった話 - Qiita <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://cdn.qiita.com/assets/favicons/public/production-c620d3e403342b1022967ba5e3db1aaa.ico" /> <span class="link-card-v2-site-name">Qiita</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> 受託PM10年の自分が『人月の死』を肌で感じでしまった話 - Qiita </div> <div class="link-card-v2-content"> 受託PM10年の自分が『人月の死』を肌で感じでしまった話 何が起きたか 本番で稼働しているネイティブアプリを、まるごとブラウザで動くWeb版に作り直す仕事があった。仕様を読んだ実装担当のエンジニアが見積もって、フロントエンド ... </div> <img class="link-card-v2-image" src="https://qiita-user-contents.imgix.net/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-afbab5eb44e0b055cce1258705637a91.png%3Fixlib%3Drb-4.1.1%26w%3D1200%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLXByb2ZpbGUtaW1hZ2VzLmltZ2l4Lm5ldC9odHRwcyUzQSUyRiUyRnFpaXRhLWltYWdlLXN0b3JlLnMzLmFwLW5vcnRoZWFzdC0xLmFtYXpvbmF3cy5jb20lMkYwJTJGNDE5NzQyOCUyRnByb2ZpbGUtaW1hZ2VzJTJGMTc2MTc1ODE5Mz9peGxpYj1yYi00LjEuMSZhcj0xJTNBMSZmaXQ9Y3JvcCZtYXNrPWVsbGlwc2UmYmc9RkZGRkZGJmZtPXBuZzMyJnM9NzE3YWRkZWFiMTZjNWMzYTgxMzU1OTM5NjYwNDg0NGU%26blend-x%3D120%26blend-y%3D467%26blend-w%3D82%26blend-h%3D82%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D4ec77b39af33aa7e840bf906b087cb5b?ixlib=rb-4.1.1&w=1200&fm=jpg&mark64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjEuMSZ3PTk2MCZoPTMyNCZ0eHQ9JUU1JThGJTk3JUU4JUE4JTk3UE0xMCVFNSVCOSVCNCVFMyU4MSVBRSVFOCU4NyVBQSVFNSU4OCU4NiVFMyU4MSU4QyVFMyU4MCU4RSVFNCVCQSVCQSVFNiU5QyU4OCVFMyU4MSVBRSVFNiVBRCVCQiVFMyU4MCU4RiVFMyU4MiU5MiVFOCU4MiU4QyVFMyU4MSVBNyVFNiU4NCU5RiVFMyU4MSU5OCVFMyU4MSVBNyVFMyU4MSU5NyVFMyU4MSVCRSVFMyU4MSVBMyVFMyU4MSU5RiVFOCVBOSVCMSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMUUyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnR4dC1wYWQ9MCZzPTE5M2RhNjRhMGM0YzU5ZWIxYjc2MmU5MmIzZjhiYTUz&mark-x=120&mark-y=112&blend64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjEuMSZ3PTgzOCZoPTU4JnR4dD0lNDBlbm9tb3NvX3BtJnR4dC1jb2xvcj0lMjMxRTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LXBhZD0wJnM9N2YzYjgxMTVhOGE4MjVkMjMzMGY3NzA5YTdkNTFkNTc&blend-x=242&blend-y=480&blend-w=838&blend-h=46&blend-fit=crop&blend-crop=left%2Cbottom&blend-mode=normal&s=6028d2f016e48a9936e1c9534832d348" /> <a href="https://qiita.com/enomoso_pm/items/322286d2f1c16eca7459?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items"></a> </div> ~~~ もともと人月文化にはモヤモヤしてた (早くできた方がお互い良いのに) けど、AIが台頭してきて顕著になったとは思う。良い記事。 ~~~ ## 歴20年のベテランにも1年目が勝てちゃうバグが起きているので、PMの基礎を語ります ![](https://www.youtube.com/watch?v=D2_EilEzyeA) ~~~ エンジニアとしても必要なことがほぼ網羅されてて、具体例も分かりやすくて凄い。AIっぽいからって敬遠するのはほんと勿体ないと思う。 www.youtube.com/watch?v=D2_E... ~~~ ## 最強AI「Fable」にぼくが月50万円払う理由 ![](https://www.youtube.com/watch?v=LJxAaG52pSo) ~~~ AIチーム回す上でのリアルな内容が包み欠かさず紹介されていて凄い。面白いし分かりやすい。全部AIなのもまた凄い。 www.youtube.com/watch?v=LJxA... ~~~ ## 【坂井風太が語る人材論】優秀なだけの人はAIに淘汰される/チームを"0.7倍"にする人/出世するのは"感じがいい人"/AIにできない「決断」と「スタンス」/AI時代の中間管理職・評価・マネジメント論 ![](https://youtu.be/Ld6CCDWihks?si=XCWSMlGC65H62cFv) ~~~ 良い話。 youtu.be/Ld6CCDWihks?... ~~~ ## 業界プロが解説する『AIキャッチアップ』のコツ ![](https://www.youtube.com/watch?v=fBCEwR9rh5o) ~~~ めっちゃ分かる。ただ、必要なときにポインタ(こんな情報あった気がする)くらいは持っててもいいと思ってきたけど、今はAI時代だからそれすらもいらないだろうなとは思う。 www.youtube.com/watch?v=fBCE... ~~~ ## メタルガチ勢に聴いてほしい!ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(ス―パーファミコン) ![](https://www.youtube.com/watch?v=1PLZcdyNBHs&list=RD1PLZcdyNBHs&start_radio=1) ~~~ 学生時代に最も聴いたBGMの1つかもしれない。 www.youtube.com/watch?v=1PLZ... ~~~ ## 【公開間近】Claude Mythosで人間の仕事はどう変わる?24時間AIに仕事させる時代 ![](https://www.youtube.com/watch?v=bogsZSiAwmY) ~~~ 特定AIツールにベンダーロックしないようにはかなり気をつけているので、すごく共感できる。ただ、抽象的に業務設計しなければいけないので誰にでもできることではないかなと。 ※ そこに自身の価値をつけていきたい気持ちはある www.youtube.com/watch?v=bogs... ~~~ ## 2026年のソフトウェア開発を考える(2026/07版) / Agentic Software Engineering 2026-07 Findy Edition <div class="link-card-v2"> <div class="link-card-v2-site"> <img class="link-card-v2-site-icon" src="https://d1eu30co0ohy4w.cloudfront.net/assets/favicon-bdd5839d46040a50edf189174e6f7aacc8abb3aaecd56a4711cf00d820883f47.png" /> <span class="link-card-v2-site-name">Speaker Deck</span> </div> <div class="link-card-v2-title"> 2026年のソフトウェア開発を考える(2026/07版) / Agentic Software Engineering 2026-07 Findy Edition </div> <div class="link-card-v2-content"> 2026年のソフトウェア開発を考える(2026/07版)AI DevEx Conference 20262026年7月23日(木)https://dev-productivity-con.findy-code.io/aide ... </div> <img class="link-card-v2-image" src="https://files.speakerdeck.com/presentations/b2cececb035540539b1d53f36b6417df/slide_0.jpg?40087505" /> <a href="https://speakerdeck.com/twada/agentic-software-engineering-2026-07-findy-edition"></a> </div> ~~~ 質とスピードの時代ではなく、理解とスピードの時代の幕開けなのかもしれない。 2026年のソフトウェア開発を考える(2026/07版) / Agentic Software Engineering 2026-07 Findy Edition speakerdeck.com/twada/agenti... #speakerdeck ~~~ ## AI時代に生き残るビジネスパーソンの条件|作業効率化は無価値になる|成果を生み出す4ステップ思考トレーニング ![](https://www.youtube.com/watch?v=6DYfqc0-Vc0&t=439s) ~~~ 抽象と具体について言語化されているのを見るのは珍しい気がする。この考え方はプレゼン資料作成にもそのまま適応できるなと。 www.youtube.com/watch?v=6DYf... ~~~ # ✅Done ※ 私の成果とAIチーム [[🦉owlery]] メンバーの成果をマージして記載しています。 - **Minerva** - [[📜2026-07-22 codex-plugin-ccを使ってClaude Codeの中でGPT-5.6にレビューしてもらう]] - [[📜2026-07-25 npmセキュリティ強化設定を最新情報に更新する]] - [[📕npmのセキュリティ強化設定]] 最新化 - ![[minerva-face.webp|24x24]] [2026年29週 Weekly ReportのTopics執筆とowlery成果のDoneマージ](https://minerva.mamansoft.net/%F0%9F%93%B0Weekly%20Report/%F0%9F%93%B02026%E5%B9%B429%E9%80%B1%20Weekly%20Report) - ![[minerva-face.webp|24x24]] Minerva Vaultへのスライドノート追加(複数エージェントを扱うためのターミナル環境) - ![[minerva-face.webp|24x24]] Minerva Vaultへのherdrフローティングペイン画像非表示ノートの追加 - ![[minerva-face.webp|24x24]] herdrエージェント名日本語不可ノートの追加 - ![[neo-face.webp|24x24]] Claude Code Auto modeデフォルト化のノート追加 - ![[neo-face.webp|24x24]] auto modeノートを最新化 - **環境整備** - **herdr** - [feat(herdr): KOKUKOKUのレイアウトファイルを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/toki/commit/609a3b0a5af7890a19b218f3c285307923976099) - [feat(herdr): hdsとzshをフローティングペインで開くキーマップを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/toki/commit/cc1fb54e75cf7443ff016ab488b8a4d1731faaa9) - **Lazygit** - [feat(layzgit): コミットの差分をhunk(diffツール)で開くカスタムコマンドを追加 (shift+h)](https://github.com/tadashi-aikawa/toki/commit/77e75f8b209c35f0e9c49e5f4c21e82757e380fe) - **Skills** - [feat(minerva-create-weekly-ogp-image): OGP画像生成スキルの手順を更新 (owleryで実行できるように)](/commit/55c2e9092d562132cef474d4699f520beb5172b2) - [feat(record-demo-video): macOSプロダクトのデモ動画撮影・編集スキルを追加](/commit/61393d51c341ae9b92ed56e5b11f37e4c9f891c6) - **Toki** - ![[neo-face.webp|24x24]] Claude CodeのAuto modeをデフォルト化 - **etoile.nvim** - ![[neo-face.webp|24x24]] change root機能の実装 - ![[neo-face.webp|24x24]] Neovim非同期callback知見のknowledge昇格 - **JINRAI** - docs: モバイルでのサブタイトルレイアウト調整 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.14.0](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.14.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JINRAIモードのコンボ・キャラクターをデフォルト表示化 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JSONスキーマにデフォルト値を追加 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] リリース時Bluesky-Slack投稿文テンプレの作成 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] [JINRAI デモ動画の撮影(Window Hints)](https://tadashi-aikawa.github.io/jinrai/) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] デモ動画撮影ノウハウの整理 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JINRAI Application Hintsデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JINRAI Area Hintsデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JINRAI Window Moverデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] JINRAI Modeデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] Window Layoutsデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] Focus Borderデモ動画の撮影 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] Focus Backデモ動画の撮影 - **KOKUKOKU** - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.13.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.13.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 予定前通知の光継続と外クリック閉じ - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.14.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.14.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 参加者表示の改善検討(表示名・顔写真) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 場所表示への地図ピンアイコン前置 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.15.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.15.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] パネル幅の設定化と予定場所表示の下段化 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.16.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.16.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 予定詳細ポップオーバーの実装 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.17.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.17.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] パネルのPin機能 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] パネルのドラッグ移動 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 非フォーカス状態からのパネル直接ドラッグ対応 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 表示ホットキーのフォーカス移動対応とPin中の閉じ抑止 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] パネルフォーカス時の視覚フィードバック追加 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] グロー白背景対応とフォーカス喪失時カーソル非表示 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 進行中カウントダウンによる予定タイトル省略バグ修正 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.18.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.18.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 連続稼働表示を和ろうそくへ置き換え - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 燃え尽きた蝋燭の煙を連続スクロール方式へ作り直し - ![[jinrai-face.webp|24x24]] ヘッダー時計をロゴの意匠(和紙の丸窓・筆の針・朱の日輪)で描き直し - ![[jinrai-face.webp|24x24]] Pin中のESC/q・ホットキーで直前アプリへフォーカスを返す - ![[jinrai-face.webp|24x24]] qキーにESCと同じ役割を付与 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.19.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.19.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 特定の予定をカレンダー連携から除外(`ignoreTitles`) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 予定詳細からカレンダー・Meetを開いたらパネルを閉じる - ![[jinrai-face.webp|24x24]] カレンダー連携UIのFT観察結果反映 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] READMEの現行仕様への追従 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 🚀 [v0.20.0](https://github.com/tadashi-aikawa/kokukoku/releases/tag/v0.20.0) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] ピンとリセットのアイコンを和の意匠へ(玉簪・ご破算のそろばん) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] 玉簪に刺さっている奥行きを持たせる - ![[jinrai-face.webp|24x24]] カレンダー同期時刻の取得可否調査 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] AppKit知見のknowledge昇格とリリース手順追記 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] [[📰押しピンを簪にするまでの18弾|アイコン和風化のふりかえり記事執筆]] - **Carnelian** - ![[neo-face.webp|24x24]] carnelianにCopy as Spreadsheet機能を追加 - **Vimクエスト** - ![[minerva-face.webp|24x24]] 企画策定(企画書1.0) - ![[minerva-face.webp|24x24]] 設計方針策定(設計方針1.0) - ![[minerva-face.webp|24x24]] 実装(MVP) - ![[minerva-face.webp|24x24]] リソース・レイアウト整備 - ![[neo-face.webp|24x24]] 本編レイアウトのC+Aハイブリッド実装 - **owlery** - ![[obsidia-face.webp|24x24]] Agent向けルール設計knowledgeの昇格と統合判断 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] CLAUDE.mdのスリム化再編 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] Minerva Weekly Report週次作業の定常運用整備 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] Neovimちゃん改名(ネオ)の影響範囲修正 - ![[minerva-face.webp|24x24]] 新メンバー みみこの基本設定作成 - ![[minerva-face.webp|24x24]] 記録忘れの構造的対策としてCLAUDE.md作業手順を改訂 - ![[minerva-face.webp|24x24]] [owlery結成2週間のふりかえり](https://minerva.mamansoft.net/Notes/%F0%9F%93%B0owlery%E7%B5%90%E6%88%902%E9%80%B1%E9%96%93%E3%81%AE%E3%81%B5%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%88%E3%82%8A) - ![[jinrai-face.webp|24x24]] タスク起票忘れの構造的対策 - ![[minerva-face.webp|24x24]] 能力チャートの360度再評価 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] knowledge昇格の承認撤廃とコミット運用ルールの明文化 - ![[obsidia-face.webp|24x24]] 管轄外の資産で不備を見つけたときの報告ルールの明文化 - ![[minerva-face.webp|24x24]] herdrのagent名が人格確定後に変わらない問題の調査 - ![[minerva-face.webp|24x24]] Minerva Vaultアクセス規約への署名例外と影響共有ルールの追加 - ![[jinrai-face.webp|24x24]] デモ動画撮影手順ノートの再編 - ![[minerva-face.webp|24x24]] Fable 5とOpus 5の出力比較分析 - ![[minerva-face.webp|24x24]] reportテンプレートへの長さ抑制の一文追加 - **その他** - ![[neo-face.webp|24x24]] minerva-weekly-ogp-imageスキルの手順改善 - ![[neo-face.webp|24x24]] 2026年29週Weekly ReportのOGP画像生成 - ![[neo-face.webp|24x24]] OSSプラグインのissueトリアージ - 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