![[2026-06-08-08-27-59.webp|cover-picture]]
# 🗞️Topics
## JINRAI 1週間で11回リリース
この1週間は[[🦉JINRAI]]にとって記念すべき1週間でした。1日平均1.57回、計11回のリリースを行いました。すべてのリリースに機能追加を含んでいます。
- 🚀 [0.21.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.21.0)
- [feat(window_mover): quarter エリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/3ce8edf20d1e1e458e8d68e7199d9410d631f7de)
- 🚀 [0.22.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.22.0)
- [feat(window_mover): 指定サイズでアクティブディスプレイ上の位置へ直接移動するコマンドをいくつか追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/7f5fd7a23eede5ec21eeea6111501b5dd9d3c1de)
- 🚀 **[0.23.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.23.0)**
- **[feat(jinrai_mode): Jinrai Modeを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/6408bb590f995b6bc9415dcf175540aa3648bf34)**
- 🚀 [0.24.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.24.0)
- [feat(window_hints): Window Hints に moveToSelectedArea キーを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/08ada6b417488936a1a5f5282da139887a64ac51)
- 🚀 [0.25.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.25.0)
- [feat(window_mover): 画面4分割(上下左右)と6分割(上下左右+中央)のエリアを追加 & エリアのデフォルトカラーを変更](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/2ae9c22f34cdd2fa922877b8238a815ba907fa80)
- [docs: DeepWikiのリンクを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/1c4244aa4f1fd3a22cfa6ba47c3ef5647839d072)
- [docs: エリアアイコンの追加と利用可能なエリアの説明をREADMEに追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/30598b178834d236b9b9c599a2f5e5f204caa195)
- 🚀 [0.26.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.26.0)
- [feat(window_mover): 画面の2/3を占めるエリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/03867a8f11f02ee89b44418ac6b60b7ace9f56bc)
- [feat(window_move): cycle コマンドの比率と順番を設定から指定できるようにする](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/916907b5bdb6c66585cd9d8d66b85d72ba92a77e)
- 🚀 [0.27.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.27.0)
- [feat(window_mover)!: selectedArea でウィンドウを閉じる action を追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/b6f24df5f67cf9ab8144a908abf5e5929781c897)
- [feat(window_mover): selectedArea で Window Hints へ戻るキーを設定できるようにする](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/94188b28b01201de8ae62867f2aadc656fcf000e)
- 🚀 **[0.28.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.28.0)**
- **[ci: GitHub ActionsのCI workflowを更新して、Spoonの配布物のbuildとvalidateをリリースworkflowに移動](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/b32c2373aba474943a9a108abe658054611c89f6)**
- [feat(window_mover): 画面の最大空き領域を選択する freeArea エリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/d100a1117642de097795894251b6cd416b641fd4)
- 🚀 **[0.29.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.29.0)**
- **[feat(menu): GitHub Releasesをチェックして更新できるメニューバーアイテムを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/733ff47e8ba8b26618777bd11a9d93fd6ffdcc30)**
- [feat(menu): メニューにリリースノートを開く項目を追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/1211ef2619fff0689f676742c155082f695dfb6d)
- 🚀 [0.30.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.30.0)
- [feat(window_mover): moveToActiveDisplayFreeArea コマンドで、前面ウィンドウと重なる背面ウィンドウは空き領域候補から除外する](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/d90799ff4c9f719d1a9e60f6733750375b72f278)
- [fix(window_hints): windowHints でJINRAIモードを有効にしても moveToSelectedArea に移動するとJINRAIモードが解除されてしまう](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/c7e3093c910e25c7448f652d7d32f09721a37b54)
- 🚀 **[0.31.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.31.0)**
- **[feat(window_hints/window_mover): Jinrai Mode発動時のコンボ数・キャラクターを表示するオプションを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/03193a5dcbdca63c85b322b1a2f1fc427f948537)**
いくつかピックアップします。
### [[JinraiMode]]
[[JinraiMode]]は[[🦉JINRAI]]の世界観を新たに広げる画期的な機能でした。

初リリースは v0.23.0 ですが、そこから改良を繰り返し、最終的には格ゲーのようなコンボ機能も追加しました。(デフォルト無効です)

[[JinraiMode]]については[[👤masaki39]]さんに着想をいただきました。
<div class="bluesky-embed-container">
<iframe height="430px" class="bluesky-embed" src="https://embed.bsky.app/embed/did:plc:to7gcmb3x7hxvrk5i266pqb5/app.bsky.feed.post/3mn6vcavtpk2n?colorMode=system" scrolling="no" frameborder="0" loading="lazy"> </iframe>
</div>
<div class="bluesky-embed-container">
<iframe height="320px" class="bluesky-embed" src="https://embed.bsky.app/embed/did:plc:to7gcmb3x7hxvrk5i266pqb5/app.bsky.feed.post/3mncbfvsczs2d?colorMode=system" scrolling="no" frameborder="0" loading="lazy"> </iframe>
</div>
### 配布方法の変更
インストール、アップデート方法、およびそれに対する設定の書き方を変更しました。
インストールは設定ファイルに記載せず、インストール時に[[Hammerspoon Console]]で以下のコマンドを1度だけ実行します。
```lua
hs.loadSpoon("SpoonInstall")
spoon.SpoonInstall:installSpoonFromZipURL(
"https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/latest/download/Jinrai.spoon.zip"
)
hs.reload()
```
アップデートは[[Hammerspoon]]ではなくメニューから実行できます。`Check for Updates` をクリックすると、アップデートできるときは通知が表示されるので、そこから更新します。
![[2026-06-08-07-47-24.avif|frame]]
*メニューが追加されたのもv0.29.0から*
### ドキュメントサイトの作成
[[🦉JINRAI]]のドキュメントはREADMEしかありませんでしたが、[[Zensical]]を使ってドキュメントサイトを作成・デプロイしました。
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/favicon-64.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">Minerva</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
📜2026-06-07 ZensicalでJINRAIのドキュメントを作成してみる
</div>
<div class="link-card-v2-content">JINRAI v1リリース準備としてREADME中心のドキュメントをZensicalで構築した。多言語対応やwikiリンク未対応を確認し、日本語のみでGitHub Pagesへデプロイした</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/Notes/attachments/activity.webp" />
<a data-href="📜2026-06-07 ZensicalでJINRAIのドキュメントを作成してみる" class="internal-link"></a>
</div>
%%[[📜2026-06-07 ZensicalでJINRAIのドキュメントを作成してみる]]%%
一旦はREADMEをそのまま移植しただけですが、今後は構成を見直しつつページごとに分解しサイトを構築していきます。以下の理由からしばらくの間は日本語版のみの対応とします。
- 今のところ[[🦉JINRAI]]のヘビーユーザーは日本語圏ユーザーが多そう
- [[Zensical]]は複数言語サイトの運用に最適化されていない
- 今後対応される可能性も高そうなので、それまでは様子見したほうがいいと判断
## [[迅雷]]さん作成
[[🦉JINRAI]]は[[🦉Various Complements]]や[[🦉Another Quick Switcher]]以来の手応えを感じており、まだまだ可能性を感じます。なので、専用のイメージキャラをつくることにしました。
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/favicon-64.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">Minerva</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
迅雷
</div>
<div class="link-card-v2-content">🦉JINRAIのイメージキャラ。</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://publish-01.obsidian.md/access/35d05cd1bf5cc500e11cc8ba57daaf88/Notes/attachments/jinrai-chara-ogp.webp" />
<a data-href="迅雷" class="internal-link"></a>
</div>
%%[[迅雷]]%%
胸元に[[🦉JINRAI]]のロゴがあり、頭上から足元まで一貫してイメージカラーである黄色と黒のみを使っています。服装や装飾は花魁と忍者をモチーフにしており、クナイ・日本刀の二刀流、武術や気功(オーラ)も操る戦闘タイプ。[[Minerva]]では今までいなかったお色気枠?です。
なお、コンボで登場するキャラクターは[[迅雷]]さんのミニキャラです。
![[jinrai-mini.webp|384x576]]
## Shukuchi 0.9.0
半年ぶりに[[🦉Shukuchi]]をリリースしました。
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://github.githubassets.com/favicons/favicon.svg" />
<span class="link-card-v2-site-name">GitHub</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
Release 0.9.0 · tadashi-aikawa/shukuchi
</div>
<div class="link-card-v2-content">
0.9.0 (2026-06-06)✨ FeaturesSupport markdown link (db77ce7)
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://opengraph.githubassets.com/27aa9abbdaec74436e3f72defe4274be47bd27916d5b829044b578189af29f63/tadashi-aikawa/shukuchi/releases/tag/0.9.0" />
<a href="https://github.com/tadashi-aikawa/shukuchi/releases/tag/0.9.0"></a>
</div>
今さらですが[[Markdownリンク]]形式に対応しています。
## Geisha Girl の音楽にハマる
最近、[[Geisha Girl]]という[[YouTube]]チャンネルにハマっています。
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://www.youtube.com/s/desktop/5ccc1a49/img/favicon_32x32.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">YouTube</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
Geisha Girl
</div>
<div class="link-card-v2-content">
🔥Geisha Girl: 和風サウンドBGM 🔥⚔️ 伝統的な和の響きが融合する世界へようこそ!三味線、琴、太鼓 の壮大なエネルギーと様々なジャンルの音楽が織りなす究極のサウンドを体感してください!バトルの雰囲気、集中 ...
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://yt3.googleusercontent.com/f0aPcISMPK2N21twgUpKMjI6nuheXx47zjTe_uMWTxY7eEsjcK-2MY7EFG3wFBq8hKicesKX=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj" />
<a href="https://www.youtube.com/@GeishaGirl-x7h"></a>
</div>
発信を見る限り[[Suno]]をはじめとした[[AI]]で制作されているようですが、世界観や曲調に芯があり、素人から見ると[[AI]]なのかそうじゃないのかが全然分からないくらいのクオリティだと感じました。(プロから見ると違うのかもしれませんが)
15年前くらいにボカロが登場したときも衝撃でしたが、当時は楽曲作成はすべて手動でしたし、何より調教も大変だったと思います。今の時代もクリエイティブな部分/本質は変わっていないと思いますが、よりそこに集中できるようになったのではないかなという気がしました。
私が[[Geisha Girl]]を推すのは、シンプルに『楽曲の雰囲気(曲/ボーカル/歌詞)が好き』だからです。一番好きなプレイリストはこれです。作業用にめっちゃ聴いてます。
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://www.youtube.com/s/desktop/5ccc1a49/img/favicon_32x32.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">YouTube</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
【Playlist】Shamisen Rock You’ll Want to Replay | Female Vocals | Anime Songs / J-POP / Work BGM
</div>
<div class="link-card-v2-content">
🌸Soulful Sounds of Japan🎶This channel brings you Japanese-style BGM, blending traditional Japanese music with ...
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://i.ytimg.com/vi/skyHiOHKUJI/maxresdefault.jpg" />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=skyHiOHKUJI"></a>
</div>
その中でも特にオススメは以下の4曲。
- 東雲色の剣
- 運命のDetermination
- 兆し
- 皮肉
余談ですが、ボカロ時代は『月魄 -TSUKISHIRO-』が一番のお気に入りでした。
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qSa0PlFwb4Y?si=u1_BKapRwN9G6h6B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
# 👀Reading
## 【AI研究の最前線】人類史の転換点「Claude Mythos」の衝撃/日本企業が生き残るための勝ち筋とは?/ビジネスパーソンが今すぐ身につけるべき“問いを立てる力”

~~~
国家戦略とAIの話。
www.youtube.com/watch?v=UfNt...
~~~
## 私はAI動画に逃げたのかもしれない|ゾナゾー|AI動画クリエイター
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://assets.st-note.com/poc-image/manual/note-common-images/production/icons/android-chrome-192x192.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">note(ノート)</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
私はAI動画に逃げたのかもしれない|ゾナゾー|AI動画クリエイター
</div>
<div class="link-card-v2-content">
最初に正直に書いておく 一本目のAI動画が完成した瞬間、私は二つの感情を同時に感じた。 満足感と、釈然としない感覚だ。 それまで自分でゼロから作った動画は、苦労して時間をかけたわりに、正直なところ素人感が拭えな ...
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/281192313/rectangle_large_type_2_ef3835b74842f41fcf84d2740b194c26.png?fit=bounds&quality=85&width=1280" />
<a href="https://note.com/zonazoo/n/n1bd4a23caadc"></a>
</div>
~~~
言いえて妙だなと思った。
~~~
## 僕が AI にコーディングをさせなくなった理由(2026 年 5月版)
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://static.zenn.studio/images/logo-transparent.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">Zenn</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
僕が AI にコーディングをさせなくなった理由(2026 年 5月版)
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<a href="https://zenn.dev/nishiken_zenn/articles/why-stopping-coding-for-ai-ja"></a>
</div>
~~~
めっちゃ分かる。GitHub Copilotが従量課金になり、脳死でAIに依頼できなくなった今、割とこの辺の落としどころは本質になるのではと思ってたりする。
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## 誰も教えてくれないテスト自動化が普及しない理由
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<div class="link-card-v2-site">
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<span class="link-card-v2-site-name">Zenn</span>
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誰も教えてくれないテスト自動化が普及しない理由
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<a href="https://zenn.dev/acntechjp/articles/20260602_test-automation"></a>
</div>
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イイ話。続きが楽しみ。そう。簡単じゃないんですよね。テストを書く以外のところが。
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## 【”期待されている人”とは誰か】17万人の分析から紐解く 出世する人のTips集/クロスリバー代表・越川慎司氏/資料は3色・白抜きを使え/振り返りは音声入力で 話すAI活用法【PIVOT TALK】

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これは実践的かつ効果的で良いTIPSばかり。
www.youtube.com/watch?v=5QR6...
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## 【AI活用の落とし穴】良いエンジニアが持っているスキル・マインドセットとは?/開発組織/AIエージェント/バクラク/LayerX/採用/ハイエージェンシー

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わかります。データやモデリングの設計は大事だし、大切なのはつくることではなく、つくらないものを決めること。
www.youtube.com/watch?v=eNVh...
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## 【Playlist】Shamisen Rock You’ll Want to Replay | Female Vocals | Anime Songs / J-POP / Work BGM

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最近このプレイリストにハマってる。
www.youtube.com/watch?v=skyH...
個人的に好みは以下
- 東雲色の剣 (全体的に)
- 兆し (サビ)
- 皮肉 (サビ)
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## 天才とは呼ばれなかったすべての人たちのためのObsidian管理術。あなたの「第二の脳」、ただの「劣化版Google」になっていませんか? 人間が手放してはいけない3つのこと|前田晃平
<div class="link-card-v2">
<div class="link-card-v2-site">
<img class="link-card-v2-site-icon" src="https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/poc-image/production/67708279f16583576c0bc3f73c383b9766b4e2eaddcb907111deaad0ef75.png" />
<span class="link-card-v2-site-name">日経COMEMO</span>
</div>
<div class="link-card-v2-title">
天才とは呼ばれなかったすべての人たちのためのObsidian管理術。あなたの「第二の脳」、ただの「劣化版Google」になっていませんか? 人間が手放してはいけない3つのこと|前田晃平
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<div class="link-card-v2-content">
こんにちは。凡人です。 凡人だけど、アウトプットしたいことがありすぎて、でも自分の力だけではどうにもならないので、aiを活用して、日々サバイブしています。aiに関するヒントはできる限り見逃さないように、SNSで情報収集をし ...
</div>
<img class="link-card-v2-image" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/280175971/rectangle_large_type_2_4871f7416d4293fa6d178a77393c3947.png?fit=bounds&quality=85&width=1280" />
<a href="https://comemo.nikkei.com/n/n7b9422dd1d58"></a>
</div>
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わかりみ。コーディングでもそうだけど、AIに主導権渡して協業しようとすると上手くいかない印象ある。
すべてAIに任せて困ったときだけサポートするか、自分が主導しつつAIにサポートさせるかのどちらかが手堅いイメージ。
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## 【AI時代の管理職:課長と1on1は不要に】階層が減る/富士通、Amazon、ゴールドマンのケース/罰ゲーム業務はAIがやる/伊藤忠の採用/残る会議、消える会議/現場の力が増す/新時代のミドル

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もともとそうだけど、自分は現場の最前線でこれからもオラオラやってったほうが良さそうな気持ち。
www.youtube.com/watch?v=77oW...
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# ✅Done
- **Minerva**
- [[カレントブランチとマージ先ブランチのプルリクエストとしての差分を表示 (Diffview.nvim)|カレントブランチとマージ先ブランチのプルリクエストとしての差分を表示]]
- [[画像の非描画部分をトリミング (ImageMagick)|画像の非描画部分をトリミング]]
- [[迅雷]]さん 追加
- [[📜2026-06-07 ZensicalでJINRAIのドキュメントを作成してみる]]
- **環境整備**
- タスク管理方法の変更 -> サイドバー配置で箇条書きスタイル
- [[コミットのMarkdownリンクをクリップボードにコピー (Lazygit)|コミットのMarkdownリンクをクリップボードにコピー]]
- **OSS活動**
- [[🦉JINRAI]]
- 🚀 [0.21.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.21.0)
- [feat(window_mover): quarter エリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/3ce8edf20d1e1e458e8d68e7199d9410d631f7de)
- 🚀 [0.22.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.22.0)
- [feat(window_mover): 指定サイズでアクティブディスプレイ上の位置へ直接移動するコマンドをいくつか追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/7f5fd7a23eede5ec21eeea6111501b5dd9d3c1de)
- 🚀 [0.23.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.23.0)
- [feat(jinrai_mode): Jinrai Modeを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/6408bb590f995b6bc9415dcf175540aa3648bf34)
- 🚀 [0.24.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.24.0)
- [feat(window_hints): Window Hints に moveToSelectedArea キーを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/08ada6b417488936a1a5f5282da139887a64ac51)
- 🚀 [0.25.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.25.0)
- [feat(window_mover): 画面4分割(上下左右)と6分割(上下左右+中央)のエリアを追加 & エリアのデフォルトカラーを変更](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/2ae9c22f34cdd2fa922877b8238a815ba907fa80)
- [docs: DeepWikiのリンクを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/1c4244aa4f1fd3a22cfa6ba47c3ef5647839d072)
- [docs: エリアアイコンの追加と利用可能なエリアの説明をREADMEに追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/30598b178834d236b9b9c599a2f5e5f204caa195)
- 🚀 [0.26.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.26.0)
- [feat(window_mover): 画面の2/3を占めるエリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/03867a8f11f02ee89b44418ac6b60b7ace9f56bc)
- [feat(window_move): cycle コマンドの比率と順番を設定から指定できるようにする](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/916907b5bdb6c66585cd9d8d66b85d72ba92a77e)
- 🚀 [0.27.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.27.0)
- [feat(window_mover)!: selectedArea でウィンドウを閉じる action を追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/b6f24df5f67cf9ab8144a908abf5e5929781c897)
- [feat(window_mover): selectedArea で Window Hints へ戻るキーを設定できるようにする](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/94188b28b01201de8ae62867f2aadc656fcf000e)
- 🚀 [0.28.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.28.0)
- [[📌JINRAIのリリースをsemantic-releaseに切り替える]]
- [feat(window_mover): 画面の最大空き領域を選択する freeArea エリアを追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/d100a1117642de097795894251b6cd416b641fd4)
- 🚀 [0.29.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.29.0)
- [[📌バージョン表示と更新確認およびアップデート機能(JINRAI)]]
- [feat(menu): メニューにリリースノートを開く項目を追加](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/1211ef2619fff0689f676742c155082f695dfb6d)
- 🚀 [0.30.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.30.0)
- [[📌freeAreaの計算方式改善、背面ウィンドウを除外した計算(JINRAI)]]
- [fix(window_hints): windowHints でJINRAIモードを有効にしても moveToSelectedArea に移動するとJINRAIモードが解除されてしまう](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/commit/c7e3093c910e25c7448f652d7d32f09721a37b54)
- 🚀 [0.31.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/jinrai/releases/tag/v0.31.0)
- [[📌JinraiModeのコンボ表示(JINRAI)]]
- [[🦉Shukuchi]]
- 🚀 [0.9.0リリース](https://github.com/tadashi-aikawa/shukuchi/releases/tag/0.9.0)
- [feat: Support markdown link](https://github.com/tadashi-aikawa/shukuchi/commit/db77ce7616058f1456b68bf9a48542691c1f3a16)
- [[mise]]・[[Vitest]]導入、不要パッケージ削除、依存パッケージ最新化